战神引擎开发手册
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' w9 v. C9 Q( m2 S! h) Y: Fhalloffame 这个表无用(gamedata表中的halloffame这个表才有用) * {0 c, b1 N' q) J/ L) i
3 ^: v# M, J, r/ E" ~& {3 y6 I2 v: v- O( [% W( H9 ?
SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号) SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号) SrcHeroName 跨区信息(不为”时表示在原区组的英雄名) heroId 英雄的唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
- k' f1 r# L. V3 q: k4 \8 X0 R9 U0 b0 @/ r, X7 j
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SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号) SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号) SrcCharName 跨区信息(不为”时表示在原区组的角色名) UserId 角色的全区唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断) $ |; I m* M' p8 N& f6 F/ f/ d
+ r+ q# b' ?, I2 K% h3 `
; Z! M8 u: D$ T C; wNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
" C3 O, N# ~7 c$ ?' z+ E4 uNeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验 * {0 Q, Q* t4 H
, ], X* L5 t) d
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
1 L) T+ o# {8 i: |) z2 pweight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重) 0 B+ [9 J2 v9 E8 A) C8 u
wParam1,wParam2,intParam 参数 ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性) 0 `8 |" g0 {7 N5 i! j. ~7 L+ ]
MainPower1..MainPower5 5种心法对应的能力加成,现在是相同的 MaxMainPower1..MaxMainPower5 5种心法对应的最大能力加成,现在是相同的 # f& ?# y( i" Y! X$ S
8 D* q. r) H! ?/ O) j
SkillId 技能编号(如果是强化技能,则要对应hummagic中的技能) needLv1..9 技能等级对应的心法等级(主号是满足心法,自动学习)
' R* B- a+ d7 m; G3 DData blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
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. T/ s2 E# i, ]6 f4 {5 G6 UD:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest D:\mud2.0\Mir200\Envir\YBShop D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest D:\mud2.0\Mir200\Envir\MonItems D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest ' D1 ^& W8 @/ z. e. p6 a3 x
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