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战神引擎叠加物品简单防刷教程

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发表于 2020-8-20 23:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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教程名称战神引擎叠加物品简单防刷教程
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提 取 码
↓↓↓★图片内容★↓↓↓
——能双击的物品——
直接说就是战神引擎自带的BUG能双击使用的物品拆分0个出来然后无限使用成负数个,
使用后小退上线负数就会变成叠加的最大数999(具体数字看数据设置多大)
这个的防止方法基本就是把数据库的这个叠加物品做成不不能叠加,
修改方法就是:数据库取消物品的叠加打开数据库找到mir3库,在stditems表里面,
我们找到可以叠加物品的,在stdmode字段设置为0shape字段也设置为0DuraMax这个是持久字段设置为1
如果我们需要这个物品叠加使用可以写成仓库脚本比如这样的:
QQ截图20200820230341.png

9 ?' v0 m8 v* D0 `' Q3 \
——不能双击的材料物品——
不能使用的材料物品想刷的话基本就是拆分成0个,
然后找清除垃圾NPC清除这个0个的材料然后小退登录这个物品数量就会变成能叠加的最大数量999(具体数字看数据设置多大)
修改方法就是:材料需要的多做成不可叠加有点不好操作,不过你也可以做成仓库脚本使用,
不过最最简单的方法就是既需要用到清理垃圾的NPC我们就在这个NPC做个限制就可以了!
具体代码如下
  1. program mir2;
    ; s6 Z* M' W+ @' A! X# l7 F- y/ k% B
  2. ! k; I5 t) a! I) `) g
  3. procedure _exit;
    - w  t+ |, E4 E& f6 h
  4. begin2 m  d% W% G4 E4 F& a0 z) X' J
  5.     This_NPC.CloseDialog(This_Player);
    ( C3 R) P* j) k4 J% R1 L
  6.     exit;
    & @3 o( m& r  D5 ]7 k
  7. end;6 w8 \* L1 d2 V
  8. 2 F) T" {( F7 g# }
  9. Procedure _DestoryItem;! ?8 C& e; M( W' E4 x# ?: L0 [( c
  10. begin
    ' s& ]' {+ W) b2 w8 g
  11.    This_NPC.NpcDialog(This_Player,- b4 i! ]- Q% L! x7 g
  12.    '把需要销毁的东西放进去就行啦!\ \'+- p$ h! i7 E; U: p: v, T7 B
  13.    '|请注意,物品销毁后将<消失/c=red>,无法找回,请<谨慎操作/c=red>!\'+% y5 W8 a& k0 ]% S0 k# b! g
  14.    '|部分物品无法销毁。'+% w% _5 {( v! q% x! ]6 \2 c
  15.    '|{cmd}<开始销毁/@DestoryItem_1>                '
    - _$ f& A. L- C' ~( G# I3 ~) r
  16.    );
    - x. P$ `6 F1 |5 L2 o
  17. end; / ~! G3 K' C5 M0 w7 Q3 t. J! G- x
  18. Procedure _DestoryItem_1;
    ' e+ u- R+ d6 ]& {# h
  19. begin
    8 R$ P4 I5 k- z( a3 C
  20.    This_NPC.Click_CommitItem(This_Player,1,'待销毁道具:');
    8 s9 q5 G& K. F3 d
  21. end; & n: V7 {. Q2 \' k- f
  22. //-------------删除道具--------------------
    5 q3 E& R& V) I2 y1 P
  23. function NotDestroy(iName : string):boolean;
    ' g" @# a; w  |& K2 S0 g1 D
  24. begin
    , Z: O: y2 i" N9 p& Y( d
  25.     result := true;
    ) R8 {  _: P& _' p3 C' C) p% ^( _
  26.     case iName of
    7 A& X9 H  k5 T0 O) J- A) l  |1 w2 o
  27.         '魔血石(小)' : result := false;4 q% L  x1 l- ~% B. p0 h+ }
  28.         '魔血石(中)' : result := false;2 e/ X, N* ]& _% ~
  29.         '魔血石(大)' : result := false;& d# Z. k6 W/ e. R5 q5 c
  30.         '魔血石(小)(绑)' : result := false;
      r7 \! ?& L/ f) x7 b8 Z
  31.         '魔血石(中)(绑)' : result := false;6 y3 Y- Y' T3 |' S/ a" o8 p" G
  32.         '魔血石(大)(绑)' : result := false;
    . e9 X" N+ F6 U) M! B, R+ J
  33.         '气血石(小)' : result := false;: g- @7 N* Q; _( v3 b; s# `: U
  34.         '气血石(中)' : result := false;
    : N- a' v8 s' ?* U6 X" F6 T( I  }
  35.         '气血石(大)' : result := false;
    3 B- a0 F8 a/ X; P' x) h* `
  36.         '气血石(小)(绑)' : result := false;
    ( i5 T2 e0 Q, P8 E/ X; s# t
  37.         '气血石(中)(绑)' : result := false;
    ! D6 h& _, g6 s6 a0 F% ~
  38.         '气血石(大)(绑)' : result := false;
    4 T  p7 s$ o. I; \
  39.         '幻魔石(小)' : result := false;
    # g$ m- N7 O3 g2 J- C$ D9 Q
  40.         '幻魔石(中)' : result := false;1 z" }0 h7 w. R: ?) w3 r' T. i
  41.         '幻魔石(大)' : result := false;" b6 |' A! l! N1 W
  42.         '幻魔石(小)(绑)' : result := false;8 P. J" g  {. o
  43.         '幻魔石(中)(绑)' : result := false;1 F' Z1 @! A& c2 Z( ?! ^& j
  44.         '幻魔石(大)(绑)' : result := false;
    : V  c6 A9 s" l3 b& j
  45.         
    9 P' _: A; w# r" _# {9 B# Z* B- g
  46.     end;
    , A+ M; N9 ?) E1 z# x
  47. end;8 h/ o% U7 S, G6 Z, C
  48. procedure CommitItem(AType:word);& g1 v, L' v2 U" }/ E; J
  49. var bkxh : string ;* d& x+ M" N/ r; B4 o7 V3 r
  50. begin% y5 P9 D; b. Q* S: F
  51. bkxh := This_Item.ItemName;
    ' A' G7 H% @( R0 v; V' [
  52. if (bkxh <> '金刚石' ) and (bkxh <> '书页' ) then    // 这里添加修改不可销毁的物品$ h  Y* `" K# K# L, T  [
  53. begin
    : D6 @% C: m; ^& I* Y) A: E+ o
  54.     if NotDestroy(This_Item.ItemName) then
    - U1 n5 l5 n4 x& r  b0 E) ^" S
  55.     begin
    # U: b# J# J, D+ I2 Q
  56.     This_Player.TakeByClientID(This_Item.ClientItemID);8 m& B2 J/ C4 `& B7 |
  57.     This_Player.NotifyClientCommitItem(1,'');
    - o' U6 w9 K8 ^
  58.     This_Player.PlayerNotice(''+This_Item.ItemName+'已销毁。',2);
    3 T. V2 d7 w* o% H
  59.     end else
    2 q, }9 A  N( Y8 @. s# G& a
  60.     This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'该物品不可销毁,请投入可销毁的物品!');
    # N7 K2 M4 F! g- z0 s
  61. end
    4 \2 m4 H: D. L5 j7 D+ [
  62. else8 L5 q( N9 j! K0 \3 h9 x% J3 _
  63. This_Player.NotifyClientCommitItem(0,'该物品不可销毁,请投入可销毁的物品!');
    / |8 `' g+ m4 T/ E4 P; V
  64.          
    6 W% |" @+ o$ D, @0 X
  65. end;
    . k9 p! @" A7 i! u- A0 c9 `8 ?
  66. //------+ V# {- M: s, I7 @0 v1 O
  67. begin1 c2 `  a% m( W' o" o( ], x
  68.     This_NPC.NpcDialog(This_Player,5 T/ z6 W/ ~6 w7 G. e" C" f
  69. +'我可以把你不用的物品销毁\'
    - z2 x! i5 V1 z) K- K0 P" F" ~
  70. +'请慎重考虑哦!'
    & c3 v' \" F. [. k
  71.     +'|{cmd}<物品销毁/@DestoryItem>\'
    " H5 k8 w" P! h# ]! O0 U
  72.     );9 w, _0 @' l8 P8 l7 y: U; ]
  73. end.
复制代码
8 p. `0 h9 t1 _& v& w( z" |7 t, u
if (bkxh <> '金刚石' ) and (bkxh <> '书页' ) and (bkxh <> '物品名称' ) then // 这里添加修改不可销毁的物品
直接在后台添加你叠加的材料物品,这样就无法销毁也就拆分的0就一直是0个!
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